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看上去就好玩的圣骑士无限弄法实和中为何很少

  不少玩家刚玩《魔兽争霸3》,看到圣骑士的无敌技术和手持大锤的制型后,几多有想过让圣骑士开着无敌去无限敌手。可惜,逛戏时间长了之后,大师才会发觉,这种弄法根基很少呈现。晚期版本中,只要少部门玩家会用来匹敌亡灵;最新版本中,圣骑士首发出场率虽然提拔了良多,常用弄法却不是敌手,而是利用当下备受欢送的双防御系统。考虑到最新版本中,双防御系统曾经成为了人族最常用的和术系统之一,实和感化很是强大,完全了圣骑士无限弄法的价值。此次,我们就以晚期版本为例,和大师一路去细致领会下,圣骑士顶着无敌无限敌手的弄法很少有人利用的具体缘由。做为一个常规近和豪杰,圣骑士的挪动速度不具备任何劣势。中,若是将方针放正在后勤单元身上,敌手只需留意下操做,即便被圣骑士击杀,也会耗损人族玩家大量时间。哪怕是采办了速度之靴,想要击杀敌地契位也没有那么容易。从属性为力量的圣骑士,不只挪动速度上没有较着的劣势存正在,力和间隔还都不抱负。就算敌方后勤单元坐着不动,圣骑士想要将之击杀需要耗损的时间也不少。再加上,圣骑士没有留人技术,人族的法球又是无法敌地契位挪动的火球,只需敌手不是亡灵,圣骑士就只能拿动手中的大锤一下一下的硬打。具有强力辅帮和技术的圣骑士,独一能对敌地契位形成的技术仅有圣光一个,且该技术还只能对亡灵系单元形成。现实交和中,敌手只需不是亡灵,圣骑士就没有任何技术迸发。本身力就不高,还没有技术迸发,就算有无敌技术的帮帮,圣骑士想要击杀后勤单元会很是坚苦。若是敌手是亡灵,圣骑士首发的无限弄法,确实有着很高的可玩性。敌手不是亡灵,能力偏低,还没有技术迸发的圣骑士,可玩性天然很低,哪怕是一些喜好非支流和术的玩家,利用一两次后也会感受很是无聊。




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